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100个程序员开发一个“王者荣耀”这样的游戏,需要多长时间?

2025-10-13 03:38:32 俄罗斯世界杯时间 2615

理性发烟2019-03-25 18:14:17发布于河北点灭只看此人举报41楼一个皮肤的制作就需要不少人制作个把星期了吧一个皮肤的制作就需要不少人制作个把星期了吧亮了(0)回复xinxiaojiang2019-03-25 18:15:55发布于上海点灭只看此人举报42楼引用 @叔叔我 发表的:只看此人把修铁路换成其他的东西应该就可以了,毕竟修铁路是实际问题,但是100个人100天可以吃1万个包子,10000个人1天可以吃完1万个包子,这个是可以的把修铁路换成其他的东西应该就可以了,毕竟修铁路是实际问题,但是100个人100天可以吃1万个包子,10000个人1天可以吃完1万个包子,这个是可以的写代码是吃包子?

写代码是吃包子?

亮了(20)回复查看评论(1)嘻欢2019-03-25 18:19:40发布于福建点灭只看此人举报43楼引用 @叔叔我 发表的:只看此人理论上应该是可以的吧,只要10000个工人站10000个位置理论上应该是可以的吧,只要10000个工人站10000个位置不可能同时开工的

不可能同时开工的

亮了(0)回复银河最强2019-03-25 18:20:29发布于北京点灭只看此人举报44楼你不会以为这个游戏工作人员只有程序员吧。还有天美游戏不行?放眼国内同类型的又有几个比得上天美,顶到天策划锅大一些你不会以为这个游戏工作人员只有程序员吧。还有天美游戏不行?放眼国内同类型的又有几个比得上天美,顶到天策划锅大一些亮了(0)回复flaneurse2019-03-25 18:23:32发布于上海点灭只看此人举报45楼策划,画师,声优呢?真当程序员什么都会啊策划,画师,声优呢?真当程序员什么都会啊亮了(0)回复amonstercatt2019-03-25 18:26:06发布于四川点灭只看此人举报46楼引用 @大家都好多好多 发表的:只看此人我只能说,你们都算少了。十几年前的天龙八部开发成本是2000万,推广成本比这个要高。现在程序员薪资是那时候的三倍。王者荣耀游戏也比天龙八部复杂。

我只能说,你们都算少了。十几年前的天龙八部开发成本是2000万,推广成本比这个要高。现在程序员薪资是那时候的三倍。王者荣耀游戏也比天龙八部复杂。

王者荣耀都能比天龙八部复杂了????

王者荣耀都能比天龙八部复杂了????

亮了(7)回复查看评论(1)娶个啦疯的昵称巴2019-03-25 18:31:06发布于广东点灭只看此人举报47楼一款游戏最花时间的不是程序,而是美术,从最开始的人设,就是角色原画,场景原画,ui,然后到人物建模,场景建模,之后就是人物绑定,k动作,动作完成后就是特效了,场景特效,ui特效,角色技能特效...每个一年半载完不成,现在市面上普通的MOBA,ACT,RPG都要一年至两年以上,更不用说王者这种了一款游戏最花时间的不是程序,而是美术,从最开始的人设,就是角色原画,场景原画,ui,然后到人物建模,场景建模,之后就是人物绑定,k动作,动作完成后就是特效了,场景特效,ui特效,角色技能特效...每个一年半载完不成,现在市面上普通的MOBA,ACT,RPG都要一年至两年以上,更不用说王者这种了亮了(0)回复查看评论(1)指尖微凉忆成殇2019-03-25 18:35:32发布于黑龙江点灭只看此人举报48楼引用 @lbj请慢点离去 发表的:只看此人我觉得键盘侠们最多1星期就行

我觉得键盘侠们最多1星期就行

那我觉得你低估了键盘侠的实力

那我觉得你低估了键盘侠的实力

亮了(4)回复当Al已成往事2019-03-25 18:35:59发布于重庆点灭只看此人举报49楼引用 @叔叔我 发表的:只看此人理论上应该是可以的吧,只要10000个工人站10000个位置理论上应该是可以的吧,只要10000个工人站10000个位置一杯水25℃,四杯水岂不是100℃?一杯水25℃,四杯水岂不是100℃?亮了(3)回复查看评论(1)枯体灰心2019-03-25 18:39:25发布于河北点灭只看此人举报50楼引用 @大家都好多好多 发表的:只看此人我只能说,你们都算少了。十几年前的天龙八部开发成本是2000万,推广成本比这个要高。现在程序员薪资是那时候的三倍。王者荣耀游戏也比天龙八部复杂。

我只能说,你们都算少了。十几年前的天龙八部开发成本是2000万,推广成本比这个要高。现在程序员薪资是那时候的三倍。王者荣耀游戏也比天龙八部复杂。

王者荣耀比天龙八部复杂呵呵呵

王者荣耀比天龙八部复杂呵呵呵

亮了(3)回复我是魔法少女2019-03-25 18:41:32发布于浙江点灭只看此人举报51楼引用 @当Al已成往事 发表的:只看此人一杯水25℃,四杯水岂不是100℃?一杯水25℃,四杯水岂不是100℃?虽然我不赞同层主,但是你这个事例的逻辑和层主的言论没什么关系虽然我不赞同层主,但是你这个事例的逻辑和层主的言论没什么关系亮了(1)回复查看评论(1)望舒剑灵2019-03-25 18:41:47发布于山西点灭只看此人举报52楼据说农药是用unity做的 我玩过很多2 3个人用unity完成的独立游戏游戏 都比农药要好。我觉得农药厉害的地方在于 那么多人玩 他的服务器一直都很稳定 而且就算ping值到200多 居然还可以玩 要是别的游戏早就废了据说农药是用unity做的 我玩过很多2 3个人用unity完成的独立游戏游戏 都比农药要好。我觉得农药厉害的地方在于 那么多人玩 他的服务器一直都很稳定 而且就算ping值到200多 居然还可以玩 要是别的游戏早就废了亮了(0)回复查看评论(1)曹志京2019-03-25 18:42:00发布于北京点灭只看此人举报53楼都是想当然,你们有干IT的吗?

都是想当然,你们有干IT的吗?

亮了(0)回复当Al已成往事2019-03-25 18:43:12发布于重庆点灭只看此人举报54楼引用 @我是魔法少女 发表的:只看此人虽然我不赞同层主,但是你这个事例的逻辑和层主的言论没什么关系虽然我不赞同层主,但是你这个事例的逻辑和层主的言论没什么关系回完我想想,也是回完我想想,也是亮了(0)回复恐惧病患2019-03-25 18:45:57发布于广东点灭只看此人举报55楼王者荣耀最初30人团队,15年3月正式开发,8月首测,11月回炉后正式上线,等于说这30个人,在8个月的时间里就已经搭建完成了如今王者荣耀的大部分架构,这还是在没经验,要一边摸索一边开发的情况下进行的,至于后续的动作,明面上主要是英雄开发,游戏模式,画质,平衡等,还有背后的交互,匹配,服务器等。按楼主的意思,由于不需要考虑到火的问题,所以背面的东西不用考虑,极大的减轻了开发难度,毕竟同一个游戏,1万用户和1亿用户的差距并不是直接X1万就能搞定的,他的开发语言可能都要跟着变化。至于明面上的东西,正式上线的时候就已经有30几个英雄了,不考虑游戏运营节奏以及用户接受程度的话,多几个专项人员,多一点时间,完全可以出到现在这个数量的英雄。画质可以不用像农药一样重做,可以直接上现在最好的,没有包袱时间会更快一点。平衡,农药的平衡可能是要53%的胜率平衡到52%,但是由于不考虑火,新游在用户少的情况下,60%-40%之间乱串都没没什么问题,平衡工作量下降至无限低。还有最重要的点是,王者荣耀要摸着石头过河,而新游只需要照着王者荣耀抄,而且还是不做要求,无限降低需求的抄,这种情况下,要做出来,可能50个人的团队,半年左右就可以了。至于成本50个人半年的工资,开发设备,场地租金,小容量的服务器,1千万左右可能就差不多了,这个回答做出来的游戏,应该还是在楼主题目字面要求范围内的,至于是不是符合你心里想的,那我就不知道了…王者荣耀最初30人团队,15年3月正式开发,8月首测,11月回炉后正式上线,等于说这30个人,在8个月的时间里就已经搭建完成了如今王者荣耀的大部分架构,这还是在没经验,要一边摸索一边开发的情况下进行的,至于后续的动作,明面上主要是英雄开发,游戏模式,画质,平衡等,还有背后的交互,匹配,服务器等。按楼主的意思,由于不需要考虑到火的问题,所以背面的东西不用考虑,极大的减轻了开发难度,毕竟同一个游戏,1万用户和1亿用户的差距并不是直接X1万就能搞定的,他的开发语言可能都要跟着变化。至于明面上的东西,正式上线的时候就已经有30几个英雄了,不考虑游戏运营节奏以及用户接受程度的话,多几个专项人员,多一点时间,完全可以出到现在这个数量的英雄。画质可以不用像农药一样重做,可以直接上现在最好的,没有包袱时间会更快一点。平衡,农药的平衡可能是要53%的胜率平衡到52%,但是由于不考虑火,新游在用户少的情况下,60%-40%之间乱串都没没什么问题,平衡工作量下降至无限低。还有最重要的点是,王者荣耀要摸着石头过河,而新游只需要照着王者荣耀抄,而且还是不做要求,无限降低需求的抄,这种情况下,要做出来,可能50个人的团队,半年左右就可以了。至于成本50个人半年的工资,开发设备,场地租金,小容量的服务器,1千万左右可能就差不多了,这个回答做出来的游戏,应该还是在楼主题目字面要求范围内的,至于是不是符合你心里想的,那我就不知道了…亮了(0)回复恐惧病患2019-03-25 18:56:01点灭只看此人举报56楼引用 @娶个啦疯的昵称巴 发表的:只看此人一款游戏最花时间的不是程序,而是美术,从最开始的人设,就是角色原画,场景原画,ui,然后到人物建模,场景建模,之后就是人物绑定,k动作,动作完成后就是特效了,场景特效,ui特效,角色技能特效...每个一年半载完不成,现在市面上普通的MOBA,ACT,RPG都要一年至两年以上,更不用说王者这种了一款游戏最花时间的不是程序,而是美术,从最开始的人设,就是角色原画,场景原画,ui,然后到人物建模,场景建模,之后就是人物绑定,k动作,动作完成后就是特效了,场景特效,ui特效,角色技能特效...每个一年半载完不成,现在市面上普通的MOBA,ACT,RPG都要一年至两年以上,更不用说王者这种了王者荣耀从3月开发到8月测试只用了30个人,5个月时间,这时已经有36个英雄了,而且还有几个做好,但是后面才放出来的英雄…王者荣耀从3月开发到8月测试只用了30个人,5个月时间,这时已经有36个英雄了,而且还有几个做好,但是后面才放出来的英雄…亮了(0)回复荧惑的碗2019-03-25 19:46:12发布于北京点灭只看此人举报57楼引用 @大家都好多好多 发表的:只看此人我只能说,你们都算少了。十几年前的天龙八部开发成本是2000万,推广成本比这个要高。现在程序员薪资是那时候的三倍。王者荣耀游戏也比天龙八部复杂。

我只能说,你们都算少了。十几年前的天龙八部开发成本是2000万,推广成本比这个要高。现在程序员薪资是那时候的三倍。王者荣耀游戏也比天龙八部复杂。

???

???

亮了(1)回复荧惑的碗2019-03-25 19:48:23发布于北京点灭只看此人举报58楼做为手游从业人员家属表示你们把这玩意想得太复杂了→_→

做为手游从业人员家属表示你们把这玩意想得太复杂了→_→

亮了(0)回复Evdong2019-03-25 20:15:27发布于广东点灭只看此人举报59楼引用 @望舒剑灵 发表的:只看此人据说农药是用unity做的 我玩过很多2 3个人用unity完成的独立游戏游戏 都比农药要好。我觉得农药厉害的地方在于 那么多人玩 他的服务器一直都很稳定 而且就算ping值到200多 居然还可以玩 要是别的游戏早就废了据说农药是用unity做的 我玩过很多2 3个人用unity完成的独立游戏游戏 都比农药要好。我觉得农药厉害的地方在于 那么多人玩 他的服务器一直都很稳定 而且就算ping值到200多 居然还可以玩 要是别的游戏早就废了跟同步方式有关,像这种固定10人的小范围地图的用帧同步方式就可以,大部分的计算逻辑交给客户端,服务器做指令同步,这种对延时容忍度比较高。你去玩王者荣耀吃鸡模式就会发现延迟高了也玩不了而且前期加载也比较旧,因为地图比较大而且同屏出现的人数是不固定的,只能用状态同步,服务端要负责大部分的逻辑计算,延迟高了基本也就玩不了。跟同步方式有关,像这种固定10人的小范围地图的用帧同步方式就可以,大部分的计算逻辑交给客户端,服务器做指令同步,这种对延时容忍度比较高。你去玩王者荣耀吃鸡模式就会发现延迟高了也玩不了而且前期加载也比较旧,因为地图比较大而且同屏出现的人数是不固定的,只能用状态同步,服务端要负责大部分的逻辑计算,延迟高了基本也就玩不了。亮了(1)回复说多了你就信了2019-03-25 20:21:56点灭只看此人举报60楼引用 @叔叔我 发表的:只看此人把修铁路换成其他的东西应该就可以了,毕竟修铁路是实际问题,但是100个人100天可以吃1万个包子,10000个人1天可以吃完1万个包子,这个是可以的把修铁路换成其他的东西应该就可以了,毕竟修铁路是实际问题,但是100个人100天可以吃1万个包子,10000个人1天可以吃完1万个包子,这个是可以的破坏总比创造容易…

破坏总比创造容易…

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