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烹饪、炼金与合成

2025-12-14 16:15:41 俄罗斯世界杯时间 5562

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¶ 烹饪、炼金与合成

在通过序章后会解锁烹饪、炼金与合成系统。在厨房使用食材进行烹饪可以制作料理,并使得料理拥有食材所限定的属性加成。在姐姐的工房使用素材进行炼金可以制作各种物品,在冒险中作为消耗品使用或作为容器使用。在工作台则可以使用素材合成相应的特殊道具,用以提升背包容量或空瓶收纳能力等。

¶ 料理与烹饪

食用较高属性的料理可以极大提升战斗体验,甚至对胜负起到决定性的作用。

¶ 烹饪

食材 / 素材有 5 个品质等级,品质越高其对应烹饪效果越显著。

食材 / 素材及其效果的详细信息罗列于下表:

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制作料理时,最终得到的属性值还与效力系数有关,食材真正发挥作用的属性值由食材属性值与效力系数相乘得到。若放置过多食材,则会降低该项效力系数。

料理及其制作配方罗列于下表,按半成品到制成品排序:

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料理配方中标 * 的食材 / 素材需要且仅能放置其中一种。

料理成品品质等级的计算方法为:品质等级=加入的食材品质等级之和加入的食材总数品质等级=\frac{加入的食材品质等级之和}{加入的食材总数}品质等级=加入的食材总数加入的食材品质等级之和​,以 0 ~ 4 分别对应 ✦ ~ ✦✦✦✦✦ ,四舍五入取整。若料理配方中包含了其他料理成品,则该料理成品整体被视为 1 个食材,其品质等级单独计算。儿童用烹饪锅和煤炭不被视为食材因而不参与计算,但是虹吸壶会被视为 1 个品质等级为 0 的食材(因此使用虹吸壶无法制作出 ✦✦✦✦✦ 品质的香草茶,虽然其效果与使用煤炭制作的 ✦✦✦✦✦ 品质香草茶并无差别。这可能并非有意为之)。

除香草茶外,料理无法在战斗中食用,且如果没有放进便当盒将会在战斗结束时腐败。香草茶制作成功后需要空瓶子才能携带,但是可以在战斗中饮用,也不会腐败。香草茶饮用之后空瓶子可以回收。

¶ 关于料理效果

料理成品的效果属性值存在上限,同时也是诺艾儿能从料理中获得的效果属性值上限:

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效果

属性值上限

增加最大HP

+0% ~ +100%

增加最大MP

+0% ~ +100%

使用魔法后散落的魔力更不容易被敌人回收

+0% ~ +87.5%

强化护盾

+0% ~ +80%

物理攻击力,魔法霰弹攻击力

+0% ~ +75%

魔法攻击力,魔法霰弹攻击力

+0% ~ +100%

MP不足时的魔法攻击力

+0% ~ +66%

增加轻攻击可夺取的魔力总量

+0% ~ +100%

闪避,跌倒起身的无敌时间延长

+0% ~ +80%

被束缚时所受HP伤害

-0% ~ -75%

被束缚时所受MP伤害

-0% ~ -75%

受毒雾效果影响

+90% ~ -90%

挣脱束缚的容易程度

-100% ~ +100%

所受火焰伤害

-0% ~ -75%

所受电击伤害

-0% ~ -75%

冻结伤害

-0% ~ -75%

异常状态的持续时间

+1500% ~ -50%

摔倒的容易程度

+100% ~ -100%

MP耗尽状态下的咏唱速度

+0% ~ +100%

宝箱转轮速度

-0% ~ -65%

异常状态抗性

-75% ~ +75%

咏唱中受到攻击的魔力丧失量

+100% ~ -100%

咏唱速度

+0% ~ +100%

MP计量槽破裂难度

+0% ~ +100%

预防睡眠

0% ~ 200%

每个蘑菇或斑点蘑菇可以为料理附加一种随机效果,而不是像其他食材一样将效果属性值叠加。这些随机效果不会互相或与料理中确定存在的效果重复。

复数料理效果叠加的计算规则为:新料理的正面效果会与前置料理的效果取最大值(此过程甚至能抵消前置料理的负面效果),新料理的负面效果会与前置料理的效果求和。

在当前版本中,在“状态”菜单的“食物的效果”一栏中可能看到拥有空腹加成的料理属性值超过了上表中给出的上限。这可能是一个显示bug,料理实际的效果并没有超过上限。

¶ 关于料理饱腹度

料理的有效时间体现为其食用后占用的饱腹度。诺艾儿的饱腹度上限为 28 。在空腹或仅服用了香草茶时食用的非香草茶料理拥有空腹加成,其效果会变为 1.5 倍。食用所需饱腹度大于剩余饱腹度的料理时,其效果和有效时间则被削弱其未能被食进腹中的百分比。饱腹度为满值时无法食用任何料理。

料理的有效时间会在战斗结束时减少。此外,香草茶的效果会在高潮或失禁(即产生诺艾儿汁)时减弱,其有效时间也会同时减少。料理效果的减弱与有效时间的减少的计算规则如下:

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战斗结束时料理有效时间(即饱腹度)减少的计算规则为:

剩余危险度 = 战斗点危险度

若 (战败结算) 则:

剩余危险度 = 剩余危险度 * 2

执行:

对于 (每份腹中的料理):

基础饱腹度消耗 = min(当前剩余饱腹度, 剩余危险度 * (料理消耗度 / 本轮料理消耗度之和))

若 (该料理是香草茶) 则:

实际饱腹度消耗 = 基础饱腹度消耗 * 1.35

否则:

实际饱腹度消耗 = 基础饱腹度消耗

剩余饱腹度 = 当前剩余饱腹度 - 实际饱腹度消耗

若 (剩余饱腹度 < 0.0625) 则:

消耗该料理

剩余危险度 = 剩余危险度 - 本轮基础饱腹度消耗之和

直到 ((剩余危险度 < 0.0625) 或 肚子空了)

其中料理消耗度的计算规则为:

若 (该料理是香草茶) 则:

料理消耗度 = 6

否则:

料理消耗度 = 腹中料理总数 - 该料理在腹中的的序号

若 (该料理拥有空腹加成) 则:

料理消耗度 = 料理消耗度 * 2

其中该料理在腹中的的序号从 0 开始计,按食用顺序递增。

此外,香草茶的有效时间(即饱腹度)也会因高潮或失禁而减少,其计算规则沿用战斗结束时的计算规则,但使用失禁程度替换战斗点危险度,且无视腹中非香草茶料理的存在。失禁程度的计算规则为:

失禁程度 = min(尿意, 50) * 0.05 + (50 - min(尿意, 50)) * 0.08

高潮或失禁时香草茶的效果值也会减少损失饱腹度的百分比:

效果值 = 效果值 * (失禁后饱腹度 / 失禁前饱腹度)

下面举例说明:

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¶ 例 1

初始状态:

腹中的料理

料理A

料理B

料理C

饱腹度

4(空腹加成)

20

4

在击破一个危险度为 4 的战斗点后:

// 第一轮,剩余危险度 = 4。

料理消耗度A = (3 - 0) * 2 = 6

料理消耗度B = 3 - 1 = 2

料理消耗度C = 3 - 2 = 1

本轮料理消耗度之和 = 6 + 2 + 1 = 9

基础饱腹度消耗A = min(4, 4 * (6 / 9)) = 8/3

基础饱腹度消耗B = min(20, 4 * (2 / 9)) = 8/9

基础饱腹度消耗C = min(4, 4 * (1 / 9)) = 4/9

本轮基础饱腹度消耗之和 = 8/3 + 8/9 + 4/9 = 4

剩余饱腹度A = 4 - 8/3 = 4/3 ~= 1.34

剩余饱腹度B = 20 - 8/9 = 172/9 ~= 19.12

剩余饱腹度C = 4 - 4/9 = 32/9 ~= 3.56

剩余危险度 = 4 - 4 = 0

// 剩余危险度 < 0.0625,结束。

当前状态:

腹中的料理

料理A

料理B

料理C

饱腹度

1.34(空腹加成)

19.12

3.56

再次击破一个危险度为 4 的战斗点后:

// 第一轮,剩余危险度 = 4。

料理消耗度A = (3 - 0) * 2 = 6

料理消耗度B = 3 - 1 = 2

料理消耗度C = 3 - 2 = 1

本轮料理消耗度之和 = 6 + 2 + 1 = 9

基础饱腹度消耗A = min(4/3, 4 * (6 / 9)) = 4/3

基础饱腹度消耗B = min(172/9, 4 * (2 / 9)) = 8/9

基础饱腹度消耗C = min(32/9, 4 * (1 / 9)) = 4/9

本轮基础饱腹度消耗之和 = 4/3 + 8/9 + 4/9 = 8/3

剩余饱腹度A = 4/3 - 4/3 = 0 // 消耗。

剩余饱腹度B = 172/9 - 8/9 = 164/9

剩余饱腹度C = 32/9 - 4/9 = 28/9

剩余危险度 = 4 - 8/3 = 4/3

// 第二轮,剩余危险度 = 4/3。

料理消耗度B = 2 - 0 = 2

料理消耗度C = 2 - 1 = 1

本轮料理消耗度之和 = 2 + 1 = 3

基础饱腹度消耗B = min(164/9, 4/3 * (2 / 3)) = 8/9

基础饱腹度消耗C = min(28/9, 4/3 * (1 / 3)) = 4/9

本轮基础饱腹度消耗之和 = 8/9 + 4/9 = 4/3

剩余饱腹度B = 164/9 - 8/9 = 52/3 ~= 17.34

剩余饱腹度C = 28/9 - 4/9 = 8/3 ~= 2.67

剩余危险度 = 4/3 - 4/3 = 0

// 剩余危险度 < 0.0625,结束。

当前状态:

腹中的料理

料理B

料理C

饱腹度

17.34

2.67

¶ 例 2

初始状态:

腹中的料理

香草茶A

料理B

香草茶C

料理D

饱腹度

6

12(空腹加成)

6

4

在击破一个危险度为 4 的战斗点后:

// 第一轮,剩余危险度 = 4。

料理消耗度A = 6

料理消耗度B = (4 - 1) * 2 = 6

料理消耗度C = 6

料理消耗度D = 4 - 3 = 1

本轮料理消耗度之和 = 6 + 6 + 6 + 1 = 19

基础饱腹度消耗A = min(6, 4 * (6 / 19)) = 24/19

基础饱腹度消耗B = min(12, 4 * (6 / 19)) = 24/19

基础饱腹度消耗C = min(6, 4 * (6 / 19)) = 24/19

基础饱腹度消耗D = min(4, 4 * (1 / 19)) = 4/19

本轮基础饱腹度消耗之和 = 24/19 + 24/19 + 24/19 + 4/19 = 4

剩余饱腹度A = 6 - 24/19 * 1.35 = 408/95 ~= 4.30

剩余饱腹度B = 12 - 24/19 = 204/19 ~= 10.74

剩余饱腹度C = 6 - 24/19 * 1.35 = 408/95 ~= 4.30

剩余饱腹度D = 4 - 4/19 = 72/19 ~= 3.79

剩余危险度 = 4 - 4 = 0

// 剩余危险度 < 0.0625,结束。

当前状态:

腹中的料理

香草茶A

料理B

香草茶C

料理D

饱腹度

4.30

10.74(空腹加成)

4.30

3.79

此状态下在如果在 尿意 = 100 时失禁:

失禁程度 = min(100, 50) * 0.05 + (50 - min(100, 50)) * 0.08 = 5/2

// 第一轮,剩余危险度 = 5/2。

料理消耗度A = 6

料理消耗度C = 6

本轮料理消耗度之和 = 6 + 6 = 12

基础饱腹度消耗A = min(408/95, 5/2 * (6 / 12)) = 5/4

基础饱腹度消耗C = min(408/95, 5/2 * (6 / 12)) = 5/4

本轮基础饱腹度消耗之和 = 5/4 + 5/4 = 5/2

剩余饱腹度A = 408/95 - 5/4 * 1.35 = 3963/1520 ~= 2.61

剩余饱腹度C = 408/95 - 5/4 * 1.35 = 3963/1520 ~= 2.61

剩余危险度 = 5/2 - 5/2 = 0

// 剩余危险度 < 0.0625,结束。

同时香草茶A与香草茶C的效果减弱:

效果值 = 效果值 * (2.61 / 4.30)

当前状态:

腹中的料理

香草茶A

料理B

香草茶C

料理D

饱腹度

2.61

10.74(空腹加成)

2.61

3.79

简单来说,除香草茶外,越是先吃的料理饱腹度消耗越快。拥有空腹加成的料理饱腹度消耗速度翻倍。香草茶的饱腹度消耗速度不受饮用顺序影响,且快于其他料理。诺艾儿战败时,所有料理的饱腹度消耗翻倍。

¶ 炼金与合成

¶ 合成

在姐姐工房的工作台处可使用材料进行合成,目前仅可合成空瓶收纳槽或对背包进行容量扩容。

合成得到的扩容效果永久有效。

¶ 容量扩容

每次扩容可以使诺艾尔冒险时道具栏的槽位上限加一(但不会增大每种物品的可叠加上限)。 道具栏槽位上限最多达到 50。

合成所需材料及用量如下:

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合成材料用量

现在的容量

魔族的皮肤

煤炭

黑暗精华

12

2

2

1

13

2

2

1

14

2

3

2

15

3

4

2

16

3

4

3

17

3

5

3

18

4

6

4

19

4

6

4

20

4

7 ✦✦

5

21

5

8 ✦✦

5

22

5

8 ✦✦

6

23

5

9 ✦✦

6

24

6

10 ✦✦

7

25

6

10 ✦✦

7

26

6

11 ✦✦

8 ✦✦

27

7

12 ✦✦

8 ✦✦

28

7

12 ✦✦✦

9 ✦✦

29

7

13 ✦✦✦

9 ✦✦

30

8

14 ✦✦✦

10 ✦✦

31

8

14 ✦✦✦

10 ✦✦

32

8

15 ✦✦✦

11 ✦✦

33

9

16 ✦✦✦

11 ✦✦

34

9

16 ✦✦✦

12 ✦✦

35

9

17 ✦✦✦

12 ✦✦

36

10

18 ✦✦✦✦

13 ✦✦

37

10

18 ✦✦✦✦

13 ✦✦

38

10

19 ✦✦✦✦

14 ✦✦

39

11

20 ✦✦✦✦

14 ✦✦✦

40

11

20 ✦✦✦✦

15 ✦✦✦

41

11

21 ✦✦✦✦

15 ✦✦✦

42

12

22 ✦✦✦✦

16 ✦✦✦

43

12

22 ✦✦✦✦

16 ✦✦✦

44

12

22 ✦✦✦✦✦

17 ✦✦✦

45

12

22 ✦✦✦✦✦

17 ✦✦✦

46

12

22 ✦✦✦✦✦

18 ✦✦✦

47

12

22 ✦✦✦✦✦

18 ✦✦✦

48

12

22 ✦✦✦✦✦

19 ✦✦✦

49

12

22 ✦✦✦✦✦

19 ✦✦✦

合计用量

291

516

380

¶ 空瓶收纳槽

空瓶可自动放入空瓶收纳槽,使它们不再占用道具栏的槽位。

每个空瓶会占用一个空瓶收纳槽。最多可拥有 10 个空瓶收纳槽。

合成所需材料及用量如下:

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合成材料用量

现在的个数

玻璃碎片

缓冲材料

紫水晶

0

3

14

0

1

3

16

0

2

4

18

2

3

4

20

4

4

5

22 ✦✦

6

5

5

24 ✦✦

8

6

6

26 ✦✦

10

7

6

28 ✦✦

12

8

7

30 ✦✦✦

14

9

7

32 ✦✦✦

16

合计用量

50

230

72

¶ 炼金

除锯木机外,炼金术成品品质等级的计算方法为:品质等级=加入的素材品质等级之和加入的素材总数品质等级=\frac{加入的素材品质等级之和}{加入的素材总数}品质等级=加入的素材总数加入的素材品质等级之和​,以 0 ~ 4 分别对应 ✦ ~ ✦✦✦✦✦ ,四舍五入取整。锯木机属于没有品质等级的重要物品,不会在炼金术中消耗,也不被视为素材参与其他配方品质等级的计算。

炼金术配方罗列于下表:

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¶ 未实装物品

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